新概念3ds Max 2011中文版教程

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同义词 新概念3ds Max2011中文版教程一般指新概念3ds Max 2011中文版教程
《新概念3ds Max 2011中文版教程》的出版社是 科学出版社,作者是成昊 (作者, 编者), 科海新世纪书局 (合著者),作者是成昊 (作者, 编者), 科海新世纪书局 (合著者),出版时间是2011年6月1日,装帧是平装,开本是16。
《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3ds Max三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。全书共15章。第1~3章为3ds Max的基础入门,主要包含3ds Max 2011的基础知识、重要概念和基本操作等内容和相关方法。第4-10章为::维建模及相关知以,主要包含创建基本形体、从二维形体到三维模型的转变、创建复合模型、模型变形、高级建模、材质与贴图、灯光与渲染等内容和相关技巧。第11-14章为三维动画相关知识,主要包含动画基础、常用控制器与层级动画、骨骼系统、摄影机与后期特效制作等内容和技巧。第15章通过2个综合案例实训,帮助读者提升三维制作的综合职业技能。为方便教学,《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》为用书教师提供超值的立体化教学资源包,含多媒体教学视频、电子课件、素材与效果文件、课程设计的文档与源文件等教学内容。《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》图文并茂,层次分明,语言通俗易懂,非常适合3ds Max的初、中级用、产学习,配合立体化教学资源包,特别适合作为职业院校、成人教育、大中专院校和计算机培训学校相关课程的教材。
书    名
新概念3ds Max 2011中文版教程
作    者
成昊 (作者, 编者), 科海新世纪书局 (合著者)
ISBN
9787030306814
页    数
 238页
出版社
 科学出版社
出版时间
2011年6月1日
装    帧
平装
开    本
16
丛书名
 职业教育计算机应用型规划教材
正文语种
简体中文
条形码
9787030306814
尺寸及重量
 25.6 x 18.2 x 1.8 cm ; 381 g

新概念3ds Max 2011中文版教程内容简介

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《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3ds Max三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。

新概念3ds Max 2011中文版教程编辑推荐

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新概念3ds Max 2011中文版教程目录

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第1章 3ds Max2011基础知识
3ds Max2011的应用领域
启动3ds Max2011
3ds Max2011的工作环境
调整视图布局
1.4.1 课堂实训1——重新定位工具栏
1.4.2 课堂实训2——改变视图的大小
1.4.3 课堂实训3——改变视图的布局
案例实训——设置自定义用户界面
1.5.1 实例效果
1.5.2 操作过程
本章小结
1.6.1 经验点拨
1.6.2 习题
第2章 3ds Max2011的重要概念
三维视图的观察方法
2.1.1 正交视图
2.1.2 透视视图
3dsMax2011的空间坐标
系统
2.2.1 坐标系类型
2.2.2 课堂实训1——坐标轴心的使用
参数化对象
2.3.1 课堂实训2——度量单位
2,3,2课堂实训3——设置物体的显示方式
案例实训——设置3ds Max单位为厘米
2.4.1 实例效果
2.4.2 操作过程
本章小结
2.5.1 经验点拨
2.5.2 习题
第3章 3ds Max2011的基本操作
设置捕捉功能
课堂实训1——设置快捷键
变换对象
复制对象
3.4.1 课堂实训2——变换复制
对象
3.4.2 课堂实训3——阵列复制
对象
3.4.3 镜像复制对象
对齐对象
课堂实训4——3dsMax的工作流程
3.6.1 创建模型
3.6.2 修改模型
3.6.3 切换坐标
3.6.4 恢复操作
3.6.5 赋予材质
3.6.6 设置动画
3.6.7 渲染输出
案例实训——制作工艺表
3.7.1 实例效果
3.7.2 操作过程
本章小结
3.8.1 经验点拨
3.8.2 习题
第4章 创建基本形体
二维形体的基本概念
创建基本二维形体
创建复合二维形体
4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体
4.3.2 通过关闭【开始新图形】模式产生复合二维形体
4.3.3 课堂实训——利用【编辑样条线】命令产生复合二维形体
创建标准几何体
4.4.1 长方体
4.2.2 圆锥体
4.4.3 球体
4.4.4 几何球体
4.4.5 其他标准几何体扩展基本体
4.5.1 异面体
4.5.2 环形结
4.5.3 切角长方体
4.5.4 切角圆柱体
4.5.5 其他扩展几何体案例实训
4.6.1 制作冰块
4.6.2 制作胶囊
4.6.3 制作装饰架
本章小结
4.7.1 经验点拨
4.7.2 习题
第5章 从二维形体到三维模型的转变
设置可渲染
【挤出】修改器
【车削】修改器
【倒角】修改器
【放样】修改器
5.5.1 初次放样
5.5.2 带有多个截面的放样
5.5.3 编辑放样
5.5.4 变形放样
5.5.5 拟合放样
案例实训
5.6.1 五角星
5.6.2 倒角文字
本章小结
5.7.1 经验点拨
5.7.2 习题
……
第6章 创建复合模型
第7章 模型变形
第8章 高级建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与渲染
第11章 动画基础
第12章 常用控制器与层级动画
第13章 骨骼系统
第14章 摄影机与后期特效制作
第15章 综合实例
附录习题参考答案
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